TeSL(台灣電子競技聯盟)專訪人物-Xanver

909.jpg  

姓名

曾昊宇

綽號

包子

遊戲暱稱

Xanver

年齡

25

電競資歷

9

擅長遊戲

SF OnlineCS 1.6

 

 

 

電競選手經歷 (2001-2007)

7年電競選手經驗

三屆WCG電玩國手

三屆HINET網路遊戲大賽冠軍

第一屆SF Online 網咖盃冠軍

第一屆SF Online世界盃亞洲賽季軍

參加超過百場電競比賽

四次世界性國際比賽/韓國/中國/美國

 

 

領隊/教練經歷 (2007-2009)

任職UMX-Gaming電子競技團隊領隊

20082009年兩屆WCGCS項目冠軍領隊

第二屆SF Online網咖盃冠軍領隊

任職華義SPIDER總教練

2008TeSL職業賽冠軍總教練

SF Online 上海世界盃冠軍總教練

 

 

 

活動經歷 (2003-2009)

獲前總統陳水扁先生召見

獲前台北市長馬英九先生召見

受邀擔任第二屆網咖盃授旗籤選手代表

受邀擔任交通大學/大學電子競技客座講師

電玩巨星Spawn來台活動規劃/執行

Computerx電玩展abit CS挑戰賽協助執行

SteelSeries單挑王活動規劃/執行

電腦王pk電競王活動協辦

 

錄影經歷 (2007-2009)

兩代電力公司

數位遊戲王

電玩大帝國

MTV電玩瘋

播報經驗 (2008-2009)

受邀擔任第二屆SF網咖盟主挑戰賽現場賽評

受邀擔任第三屆SF網咖盟主挑戰賽現場賽評

受邀擔任2009TeSL電視賽評

 

《哪裡需要我   我就去哪裡》

帶領華義SPIDER站上世界高峰的Xanver日前正式宣布卸任總教練一職,並表示往後將擔任電競節目賽事講評。華義SPIDER或許將因此失去一位優秀教練,但所有廣大玩家們卻因此獲得一位最專業的賽評主播。如果你好奇,Xanver為何放下世界冠軍隊伍,進而轉戰螢光幕,那麼想必Xanver必定對你說:「哪裡需要我,我就去哪裡」。

 

《將持續全力推動台灣電競》

卸任總教練一職,Xanver角色上的轉變除站上播報台,往後也將接受「台灣電子競技聯盟」邀約,在名家專欄中持續發表作品,與大家分享他近年來的電競心得,希望藉由他的文字帶大家更深入了解"電子競技",同時號召更多電競同好加入這個大家庭,讓台灣電競動起來。

 

 

《電競領域的天空是遼闊的》

Xanver電競生涯已長達九年跳脫選手身分後的他並沒因此失去目標,這段期間他分別扮演了教練、講師、賽評、產品開發人員等多重角色,Xanver希望藉由自身親身經歷向大家證明,電競領域的天空是遼闊的。對未來抱持不安的選手們,看過來吧,電子競技世界中的最佳典範就在這-Xanver

 

  

 

 

http://www.esports.com.tw/up/2/image/2009/02/50.GIF 何種原因促使你決定卸任華義SPIDER總教練職務,轉戰賽評一職?
http://www.esports.com.tw/up/2/image/2009/02/007.gif 
最主要是因為即將開播的電競節目正缺乏賽事講評人員,目前台灣電競產業剛起步正缺乏這類人才,我想哪裡需要我,我就到哪裡。而SPIDER隊員們拿下08TeSL職業賽冠軍,以及SF世界賽冠軍,所以隊員們的心態、技術都有一定的程度,我也可以很放心的離開。 

 

 

http://www.esports.com.tw/up/2/image/2009/02/50.GIF 當華義SPIDER奪下世界冠軍之際,曾遺憾自己不能以選手身分站在舞台上嗎?
http://www.esports.com.tw/up/2/image/2009/02/007.gif 
是的,其實我當時的心情跟HOOP教練一樣,遺憾自己無法在選手生涯中站上世界舞台並且拿下世界冠軍。在那一刻我與過去的老戰友POLOSAMMY感觸其實真的很深,因為我們並肩作戰好幾年,最後他們終於做到了!

POLO還流下熱血感人的眼淚,在電競領域堅持了很久,我們一直覺得自己可以做到什麼,但因當時的環境、資源並不像現在這般好,導致我們一直無法突破,但我們一直知道自己可以。雖然無法以選手身份拿下世界冠軍,但是我真的以SPIDER為榮。

 

 

http://www.esports.com.tw/up/2/image/2009/02/50.GIF 在任職華義SPIDER總教練期間,最值得記憶的時刻?
http://www.esports.com.tw/up/2/image/2009/02/007.gif 
拿下第08TeSL職業賽總冠軍那天。SPIDER隊伍初成立時,SF項目強,跑跑卡丁車方面卻一直無法有所突破,在冠軍賽前一禮拜我就開始為他們做心理建設,賽前的前一天模擬各種狀況,但其實直到冠軍賽當天大家還是緊張,最讓我感動的是選手們直到最後一刻還是穩穩的挺住,並且拿下冠軍,他們做到了。

 

 

http://www.esports.com.tw/up/2/image/2009/02/50.GIF 在卸任前覺得華義SPIDER還有哪些需努力的地方?

http://www.esports.com.tw/up/2/image/2009/02/007.gif 不斷的努力不要鬆懈,達到顛峰後最重要是如何維持顛峰,其實要拿到冠軍並不難,最難的是該如何維持永遠站在巔峰上?你可以拿到第一次冠軍,可以拿到第二次冠軍,怎麼達到三連霸、甚至成為傳奇呢?對選手來說最重要的是,拿到冠軍後是否還能維持住那份熱情?心態上並不能以此為滿,SPIDER需不斷的去挑戰自己,每一個人都一樣。 

 

 

http://www.esports.com.tw/up/2/image/2009/02/50.GIF 還有可能重回選手身分嗎?懷念過去比賽時的感覺嗎?
http://www.esports.com.tw/up/2/image/2009/02/007.gif 
暫時不會,我找到當教練的樂趣,現在還有機會挑戰賽評的工作,我很滿意現況,對我來說不斷有新的挑戰是最重要的。我真的很懷念過去比賽的感覺,直到現在我跟老戰友HOOPPOLOSAMMY以及其他隊員聚會時,都會聊到以往那段刻苦練習的歲月,以及如何贏得每一項大賽的冠軍過程,我很快樂擁有許多寶貴的回憶。 

 

 

http://www.esports.com.tw/up/2/image/2009/02/50.GIF 過去7年選手生涯中,最遺憾、還沒完成的事情是?
http://www.esports.com.tw/up/2/image/2009/02/007.gif 
遺憾沒拿到過世界冠軍,以前的台灣電競環境不好,資源不足,練習相對的沒有效率,加上一年只有一次的出國比賽機會,雖然我代表台灣出國了4次,但是成績都沒能達到理想目標。

 

 

http://www.esports.com.tw/up/2/image/2009/02/50.GIF 今年新隊伍「鋼鐵人」、「光速」的兩位教練都是頭次擔任教練一職,與他們分享一下你的帶隊理念好嗎?

http://www.esports.com.tw/up/2/image/2009/02/007.gif首先要學習課題就是找出團隊問題點,然後有效的去解決問題"這裡包含戰術、團隊、比賽狀況、個人心理因素等等問題。選手怯場、遇到瓶頸等教練最重要的的課題就是如何提供方法給選手,讓選手可以很快的越過瓶頸,如果團隊戰績不佳該如何改善,是否訓練課程有問題?該如何調整?就算團隊成績優異,但是要如何再把隊伍推到更高的境界?不同的階段都有不同的問題,要找出問題,並有效的去解決。帶選手要帶心,每一位選手的個性都不同,如何因材施教甚至軟硬兼施,除了戰技訓練外,心理建設教育也是同等重要的,選手的心態影響了絕大部分。

 

 

http://www.esports.com.tw/up/2/image/2009/02/50.GIF 你認為一位成功的選手,該具備何種特質?

http://www.esports.com.tw/up/2/image/2009/02/007.gif 第一個是心態要健全,第二是技術要卓越,第三心理素質要夠好,第四要不斷的挑戰自我,這樣才能成為全方位的選手,許多的選手雖然有好的技術,但是有時候容易緊張怯場或是無法適應一整季長時間的比賽,甚至練習久了人也懶了,所以我想對一位成功的選手而言,除了以上四點缺一不可外,最後還要懂得如何經營FANS

 

 

http://www.esports.com.tw/up/2/image/2009/02/50.GIF 你認為台灣選手的實力足以站上世界舞台與其它國家選手競爭嗎?

http://www.esports.com.tw/up/2/image/2009/02/007.gif 我一直覺得台灣選手只要給他環境與機會,就可以跨上國際舞台,如同我與POLOSAMMYJIMMY參加SF第一次國際性賽事,當時我們只接觸了SF四個月,成績不理想,但經過一年,職業隊成立僅短短半年就拿下冠軍,這驗證了台灣選手其實是很優秀很不錯的。

 

 

http://www.esports.com.tw/up/2/image/2009/02/50.GIF 第一份因電競而獲得的工作是…? 這份工作讓你學到了什麼?

http://www.esports.com.tw/up/2/image/2009/02/007.gif 市場推廣與協助開發電競專用配備。因為這份工作,我學習到如何將多年的電競經驗運用在工作上面,舉例來說,因為曾經身為選手才能了解玩家所需,玩家所需要的電競配備及產品,所喜歡看的電競新聞,所吸引玩家的比賽活動,我了解玩家所需要的一切,這對我推廣與開發電競相關產品,有很大的幫助,我的生活、工作、學習與電競密不可分。

 

 

http://www.esports.com.tw/up/2/image/2009/02/50.GIF 回頭來看,若以你現在的身份,能給當年那個22歲剛踏入電競工作產業的年輕人一點建議,你會怎麼說?

http://www.esports.com.tw/up/2/image/2009/02/007.gif 過去那段時間我每天都在學習電競所延伸出來的新工作,對我來說非常有趣,例如:如何設計符合玩家所喜愛的產品、如何推廣電競配備品牌、如何辦一個玩家喜愛的比賽、如何做一個稱職的領隊/教練,我感到很充實很快樂所以沒有遺憾,對當年的我也沒有其他建議。

不過我想給現在業餘玩家、職業選手一些建議,電子競技不僅僅是比賽,它衍生出許多相關的產業,不要侷限於一個領域的發展,只要願意多聽多看,多學習,對未來的生涯規劃一定會有所幫助。

 

 

http://www.esports.com.tw/up/2/image/2009/02/50.GIF 目前最欣賞的選手?

http://www.esports.com.tw/up/2/image/2009/02/007.gif 我最欣賞的選手是SAMMY,除他優秀的成績外,他在電競之路上所努力的過程是我十分欣賞的,他在電競領域堅持了許多年,中途因為現實因素SAMMY曾經兩度放棄,但是後來還是選擇重回電競的懷抱,並且以最快的速度達到巔峰,中間過程其實是需要付出加倍再加倍的努力,雖然去年賽事中他沒拿到MVP獎項,但他「堅持不放棄」的精神絕對值得所有人學習。

 

 

http://www.esports.com.tw/up/2/image/2009/02/50.GIF 你相信有所謂「天才型選手」的存在?
http://www.esports.com.tw/up/2/image/2009/02/007.gif 
我想這世上只有「天份型選手」,並沒有所謂天才選手。還是以SAMMY為例吧,以前他在團隊擔任狙擊手,外界都說他是天才型選手,甚至被外國人譽為世界級的狙擊手,檯面上大家只看到是他光鮮亮麗的一面,但背後的辛苦是外人所看不到的,SAMMY確實是位有天份的選手,但我相信促使他成功的主因,必定還是不斷的努力。

 

 

http://www.esports.com.tw/up/2/image/2009/02/50.GIF 最後謝謝你接受我們的訪問,還有沒有什麼想說的呢? 

http://www.esports.com.tw/up/2/image/2009/02/007.gif 電競不僅僅是競技,它是一種挑戰自我的精神,它帶給了我許多,未來我將在TeSL專欄作家中發表電競相關文章,希望有機會將電競的全貌介紹給大家,感謝TeSL聯盟致力於電競的推廣,特別感謝華義全體長官、員工、我的家人以及我的老闆Vincent一路以來的支持,謝謝你們,華義SPIDERUMX加油。

 

http://www.esports.com.tw/up/2/image/2009/02/page1(2).jpg

http://www.esports.com.tw/up/2/image/2009/02/page2(2).jpg

http://www.esports.com.tw/up/2/image/2009/02/page3.jpg

http://www.esports.com.tw/up/2/image/2009/02/page4.jpg

http://www.esports.com.tw/up/2/image/2009/03/page.jpg

 

 

Xanver個人部落格:http://www.wretch.cc/album/xanver

文章轉貼自:http://www.esports.com.tw/doc.php?id=453

Posted by wayisweety at 痞客邦 PIXNET Comments(0) Trackback(0) Hits(465)